2018年10月14日 星期日

LESSON4: 寫個小程式讓自己的物件動吧~


WHEN 當......   DO 做......

WHEN 看到天氣下雨 DO 拿雨傘



鍵盤按下 上下左右鍵 物件就會移動快速

試試看以下的例題:

a.當按下A鍵會發射星光彈
b.當按下C鍵會發射飛彈

2018年4月26日 星期四

03_使用2D圖轉成3D影像

1.先在小畫家或其他繪圖軟體把想要的圖畫好.
(線不要太細.太複雜.因為影像會縮小.整個比例會變小)


2018年3月13日 星期二

2018年3月12日 星期一

01_認識Tinkercad及簡易操作

3D建模,其實不是件簡單的事,除了要有空間的觀念,也要具備很多設計的素養,網路上有很多3D建模的圖庫,可以下載使用,若想自己製作物件。Tinkercad是一個線上3D建模網站,操作方式很簡單,只要將其拖曳到編輯區即可.
3D建模網站  https://www.tinkercad.com/

2017年12月19日 星期二

毛細現象

什麼是"毛細現象"
(又稱毛細管作用)是指液體在細管狀物體內側,由液體與物體之間的附著力和因內聚力而產生的表面張力組合而成,令液體在不需施加外力的情況下,流向細管狀物體的現象,該現象甚至令液體克服地心引力而上升。

2017年12月12日 星期二

國際運算思維比賽_小學篇

什麼是國際運算思維比賽?
資料來源:官網: http://bebras.csie.ntnu.edu.tw/news/

國際運算思維挑戰賽 (International Challenge on Informatics and Computational Thinking) 幫助了解8至18歲(三年級至十二年級)學生的運算思維 (computational thinking) 能力。本挑戰賽自2004年開始每年於11月中的國際Bebras週 (World-Wide Bebras Week) 舉行,我國自2012年開始加入,與全球同步舉辦。其旨在激起學生對於資訊科學之興趣,同時了解學生是否具備學習資訊科學之性向。
挑戰賽利用淺顯易懂的方式呈現題目 (tasks);各題皆為情境式任務,讓學習者利用自己既有的知識進行完成任務。

2017年10月12日 星期四

Scratch_認識Scratch


1.Scratch的簡介
  是由美國省理工學院所開發的程式語言.
  是一種"程式積木"
  好處:
   a.邏輯推理能力
   b.培養耐心與專注力
   c.創意思考能力
   d.自己創作遊戲
   e.操控機板(創客)

2.線上Scratch
   https://scratch.mit.edu/

   選Create 

3.畫面介紹



4.增加(包括自繪)/刪除角色
    角色-造型可以不同
  <繪同一角色不同造型>
5.增加(包括自繪)/刪除背景
    舞台-背景可以不同
  <繪不同一角色不同造型>
6.程式積木
   a.積本要接好
   b.事件
   c.程式(積木的color)


7.程式積木試做

http://twsunwu.blogspot.com/2013/10/blog-post_13.html